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  // author_ucd:dbGRRTUKzhL.	forum_admin
  QualNetWikiTop
  
  &font(b,200%){目次};
  #contents
  ----
  
  * Message構造体について
  Message構造体に関しては "Qual''''''Net-***-Programmers''''''Guide 3.3 Discrete-event Simulation in Qual''''''Net" を参考にして下さい。また本文はQual''''''Net3.9.5を元に記述しております。
  
  ** 概要
  Qual''''''NetではEventのことをMessageと呼んでおり、&font(Red){Packet Event};と&font(Red){Timer Event};の2種類があります。 ~
  Packet Eventはレイヤ間やノード間のデータパケットのシミュレートに用いられます。 ~
  Timer Eventはタイマー駆動の処理をシミュレートするのに用いられます。
  
  ** 主要な変数
  Message構造体は
  >$QUALNET_HOME/include/message.h
  
  で定義されております。Message構造体において主要な変数の説明を下図に記します。
  
  *** パケットデータに関するもの
  以下に、パケットデータに関するものを特に取り上げて図示します。
  
  #ref(message_parameter.png,w:480,h:384,wrap)
  
  *** イベントディスパッチに関するもの
  //上と似たような絵があると分かりやすい?
  
  この他にも[[イベントディスパッチ処理:http://simweb.kke.co.jp/qualnet/forum/modules/pukiwiki/#ct31_1]]で使われるlayerType,protocolType,eventTypeといった変数もあります。詳しくはProgrammers''''''Guideやmessage.h内のコメントを参考にして下さい。
  
  ** 主要なAPI
  以下にMessage構造体に関する主要なAPIを紹介いたします。詳細はProgrammer's Guideをご覧下さい。
  #ref(message_api.png,w:480,h:384,wrap)
  
  ** パケットサイズについて
  Qual''''''Netにおいてパケットの扱い方には癖があります。~
  そこでQual''''''NetでのPacketの扱い方についてご説明いたします。~
  (下のスライドはスライド内をクリックすることで進みます)
  #ref(PacketSize.swf,w:640,h:512,wrap)
  
  

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