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   Scenario Setup & Configuration
     キューがデキューする間隔を短くし、パケットをキューにたまりやすくすることはできますか?
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題名 投稿者 日時
   キューがデキューする間隔を短くし、パケットをキューにたまりやすくすることはできますか? umigame24 2012/2/1 15:17
     Re: キューがデキューする間隔を短くし、パケットをキューにたまりやすくすることはできますか? hiro 2012/2/1 16:32
     » Re: キューがデキューする間隔を短くし、パケットをキューにたまりやすくすることはできますか? umigame24 2012/2/1 17:26
         Re: キューがデキューする間隔を短くし、パケットをキューにたまりやすくすることはできますか? hiro 2012/2/1 18:54
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投稿者 スレッド
umigame24
投稿日時: 2012/2/1 17:26
新米
登録日: 2011/4/29
居住地:
投稿: 3
Re: キューがデキューする間隔を短くし、パケットをキューにたまりやすくすることはできますか?
早速の回答ありがとうございます。

デキューとエンキューの定義はあってます。
1回のQueue操作で処理するQueue{から取り出す|にためる}データ数を制限することで、ある特定のノードでのみデキューする量を減らし、そのノードでのみパケットが溜まりやすくなる状況を作りたいと考えています。

BOOL NetworkIpOutputQueueDequeuePacketという関数内でデバッグポイントを数カ所設置しましたが、デバッグポイントで止まりません。
当然configファイルのほうではデータ送信を行なっていますので、デキューが行われないというのは考えられないわけですが...
結局どこをどう操作すればいいかがまったくわからないです。

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