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   Routing Protocols Implementation & Model Development
     APP_UdpSendNewDataWithPriorityについて
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題名 投稿者 日時
   APP_UdpSendNewDataWithPriorityについて T.I 2018/1/16 11:41
     Re: APP_UdpSendNewDataWithPriorityについて Sekiguchi 2018/1/16 13:09
       Re: APP_UdpSendNewDataWithPriorityについて T.I 2018/1/16 16:40
       Re: APP_UdpSendNewDataWithPriorityについて T.I 2018/1/17 11:27
       » Re: APP_UdpSendNewDataWithPriorityについて Sekiguchi 2018/1/22 19:09
           Re: APP_UdpSendNewDataWithPriorityについて T.I 2018/1/24 18:08
           Re: APP_UdpSendNewDataWithPriorityについて T.I 2018/1/26 17:04
           Re: APP_UdpSendNewDataWithPriorityについて T.I 2018/2/5 17:46
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投稿者 スレッド
Sekiguchi
投稿日時: 2018/1/22 19:09
新米
登録日: 2006/4/11
居住地:
投稿: 10
Re: APP_UdpSendNewDataWithPriorityについて
うーん・・・。

ちゃんと確認はしていないのですが、
・broadcast宛のAddressがほしいだけなら
IO_AppParseDestString()なんてわざわざ使わなくて良いのではないか、
とか、
・APP_UdpSendNewHeaderVirtualDataWithPriority
の第三引数はsourceAddressだから転送しようとしている
ノードのアドレスを入れるんじゃないかとか、
・この関数を呼ばれた時のinfoとかdataとかmsgの
中身はちゃんと期待する値が入っているのか、とか
色々気になりますが、それは一旦置いておいて・・。

もし、最初の送信元からの送信が
「ブロードキャストアドレス」のスレッドの方法
でうまくいったのなら、
?次の転送も同じくAPP_UdpCreateMessageを使う、
あるいは
?受信したメッセージを修正しないで
そのまま転送して良いなら、新しくmessageを作らないで
受信したmessageをそのまま
appUdpSend()
してしまえば良いのではないでしょうか。

ところで、
「ブロードキャストパケットを受け取ったら自分宛か確認し」
するには、アプリケーションデータ内(ここではCbrData構造体ですかね?)
あたりに「最終的な宛先」を格納しておく必要がありそうですが、
そのあたりは大丈夫でしょうか。

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